ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ BIOWARE ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ Traduccion libre del texto original de Big Brain Industrial / PrepNet Radio Prep Services (Email : MORNINMAN@aol.com FUN 107@aol.com). Si tienes alguna duda o sugerencia sobre el texto, me llamo Julio Canto y puedes encontrarme en: Galata BBS tlf 91-3111185 Ruidos BBS tlf 91-3418525 Fido 2:341/92 INet jcanto@voicenetsl.com ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ MUMBO-JUMBO LEGAL ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ Cyberpunk es una Marca Registrada de R. Talsorian Games, Inc. Material Cyberpunk original Copyright 1995 por R. Talsorian Games, Inc. Todos los derechos reservados . Usado sin permiso. Cualquier uso de material copyrighteado de Talsorian Games no debe ser visto como una agresion a esos copyright y marcas registradas. Puedes distribuir este producto libremente. Esta es una coleccion de Bioware basada en una lista de modificaciones geneticas. CONTENIDOS 1. Bioware Cerebral y del Sistema Nervioso 2. Bioware del Sistema Circulatorio 3. Bioware del Sistema Digestivo 4. Bioware Muscular/Oseo 5. Bioware Dermico 6. Modificaciones Exoticas 7. Bioarmas Personales 8. Bioware Variado 1. BIOWARE CEREBRAL Y DEL SISTEMA NERVIOSO - Puente Neuronal ConGen Este util bioware es un pegote de tejido nervioso cultivado que conecta las areas de coordinacion motora de ambos lados del cerebro para conseguir que el sujeto sea ambidiextro. - Tipo: Puente Neuronal Precio: $500 PH: 2 C.Op: Importante Efecto: Las tareas pueden ser realizadas usando cualquiera de las dos manos sin ser penalizado, pero el -3 sigue funcionando cuando se utilizan las 2 a la vez. Durante 4 semanas despues del implante, cualquier habilidad utilizando la mano no diestra estara a la mitad de nivel de actuacion hasta que el sujeto se acostumbre. - Reemplazo neuronal "FastPath" Shukutei Biomed Reemplaza las celulas nerviosas por otras geneticamente modificadas. - Tipo: Alfa Precio: $800 PH: 1D6/2 C.Op: Importante Efecto: Incrementa REF en +1. Incompatible con Kerenzikov pero compatible con Sandevistan. - Tipo: Beta Precio: $1500 PH: 1D6 C.Op: Importante Efecto: Incrementa REF en +2. Mismas restricciones que el Alfa. - Enaltecimiento Cerebral "Mentor" Shukutei Biomed En los 5 primeros a¤os de vida un ni¤o tipico tiene una increible capacidad para asimilar informacion que lentamente desaparece despues de ese pediodo. Esa increible capacidad de aprendizaje es el resultado del Compuesto de Estimulacion Natal (CEN o NSC), una hormona producida por la glandula pineal que fuerza a las celulas cerebrales en respuesta al uso y afecta al tejido cerebral como los esteroides en el tejido muscular. El Mentor es una version geneticamente desarrollada de la glandula pineal que mantiene tu cerebro ba¤ado en elevados niveles de CEN para elevar cada faceta de tus habilidades intelectuales. - Tipo: Alfa Precio: $3000 PH: 1D6 C.Op: Critico Efecto: Aumenta INT en +1. - Tipo: Beta Precio: $5500 PH: 2D6 C.Op: Critico Efecto: Aumenta INT en +2. 10% de posibilidades de tener un ataque epileptico bajo cualquier caso de situacion estresante (cae al suelo con convulsiones, incapacitado durante 2D6 minutos). - Tipo: Gamma Precio: $10000 PH: 3D6 C.Op: Critico Efecto: Aumenta INT en +3. Es una version experimental de la Beta y no esta disponible en el mercado abierto. La mitad de la gente afectado por ese porcentaje son por la epilepsia descrita y otros desarrollan violentas Psico-patologias. - Utilidad de Memoria "HiMem" Shukutei Biomed Himem es un organo del tama¤o de un guisante que, anidado entre los hemisferios del (forebrain) y segrega altos niveles de beta-metalethigine direntamente en fluido cerebroespinal en que que flota. No solo recordaras cosas que olvidaste hace tiempo, sino que los recuerdos almacenados tras el implante son mas vividos y detallados que nunca que habias experimentado. Son solo efectivos con habilidades que implican pensamiento abstracto, logica, matematicas y lenguaje. En terminos de juego, su utilidad es limitada a las habilidades basadas en INT. - Tipo: Alfa Precio: $12000 PH: 1D6 C.Op: Importante Efecto: Da un bonus del 50% en el numero de IP ganados a traves del estudio y la practica para cualquier habilidad INT. Cualquier personaje que empiece el juego con un HiMem Alfa como compra inicial, gana 10 puntos adicionales para ser repartidos en habilidades INT. - Tipo: Beta Precio: $12000 PH: 1D6 C.Op: Importante Efecto: Como el anterior, pero gana un 100% Ademas, el personaje tiene tendencia a perderse en si mismo en sus recuerdos, cayendo en un estado de abstraccion cada vez que usando una habilidad de INT saque un 1 sobre 10 en una tirada adicional. Permanecera 1D10 minutos en ese estado a no ser que se le 'despierte' con un ruido fuerte o golpes. El numero de puntos iniciales a repartir seria de 15. - Neo-Nyelin Genetec Nyelin es un compuesto proteinico que proteje proteje de interferencias a los impulsos neurales viajando a traves de las celulas nerviosas. Neo-Nyelin hace lo mismo, pero mejor. - Tipo: Neo-Nyelin Precio: $700 PH: 1D6/2 C.Op: Importante Efecto: Incrementa en +1 REF. 2. BIOWARE DEL SISTEMA CIRCULATORIO - Sphincters Circulatorios ConGen Una rapida bajada en la presion circulatoria de una herida seria o mayor, hace que haya bloqueos por las arteias de los miembros y corten el flujo de sangre en el area afectada. Las valvulas en las venas comienzan a trabajar y redireccionan la circulacion alrededor del miembro afectado. La perdida traumatica de sangre y da¤o posterior es prevenido. - Tipo: Sphincters Circulatorios Precio: $3200 PH: 1D6 C.Op: Importante Efecto: Da un +2 a las tiradas de resistencia contra Shock/aturdimiento y previene contra da¤o posterior a causa de perdida de sangre tras una herida seria o superior. - Bombas arteriales "Enduro" Arcane Biological Refuerza los tejidos musculares de las arterias para incrementar su accion bombeadora y acelerar el flujo sanguineo a traves del cuerpo dando la resistencia aerobica de un atleta olimpico. - Tipo: Bombas Arteriales Precio: $3400 PH: 1D6+1 C.Op: Importante Efecto: Da al sujeto el equivalente a un nivel +1 en resistencia. - Nodos Hemofibrinicos "QuickClot" Shukutei Biomed Dos glandulas que producen y almacenan los productos coaguladores de sangre fibrin y bibrinogen. Una glandula es incorporada a la arteria (mesenteric) donde se ramifica a las arteria femorales que llegan a las piernas, mientras la otra se localiza en la ahorta donde se remifica en las arterias auxiliares hacia los brazos y la carotida hacia la cabeza. Heridas que causan bajadas de presion sanguinea o niveles elevados estamina activan los nodos para liberar su contenido y rapidamente sellan la zona con un dura y fibrosa costra. - Tipo: Nodos Hemofibrinicos Precio: $2500 PH: 2D6 C.Op: Importante Efecto: Todos los estados de heridas son tratados como un nivel inferios de severidad (Serias como Ligeras, ligeras como nada, etc). La otra cara es que la repentina liberacion de componentes coaguladores da una posibilidad de 1 sobre 10 de que de un ataque al corazon. - Hemosustitutos "Metaheme" Clavisware Un virus geneticamente creado modificara las celulas (stem) para que produzcan globulos rojos que transporten moleculas de metaheme en vez de hemoglobina. Causan instantaneo incremento de la habilidad aerobica y las capacidades atleticas. - Tipo: Hemosustitutos Precio: $1300 PH: 1D6/2 C.Op: Insignificante Efecto: El individuo gana el equivalente a un +1 en resistencia y puede aguantar la respiracion durante 4 minutos adicionales. 3. BIOWARE DEL SISTEMA DIGESTIVO Pantalla de toxinas Genetec Detecta toxinas en el estomago y automaticamente lo vacia con una vomitada refleja. - Tipo: Pantalla de toxinas Precio: $3400 PH: 1D6/2 C.Op: Importante Efecto: Detecta toxinas administradas de forma oral el 90% de las veces, y obliga a vomitar. Estomago Secundario "Kaloric" Myogi SK Un apartado secundario del estomago que tiene el efecto de enviar comida al estomago solo cuando lo demanda. - Tipo: Estomago secundario Precio: $300 PH: 1D6/2 C.Op: Importante Efecto: Permite almacenar la comida de hasta 2 dias en el estomago y funciona como si estubieras comiendo normalmente (esos 2 dias). Digestivo Simbiotico "Afterburner" Genetek Cuando el Afterburner es quirurgicamente implantado entre el estomago y el intestino delgado, una bacteria geneticamente dise¤ada convertira compuestos de celulosa y proteina en una forma preparada para ser absorbida por tu corriente sanguinea. - Tipo: Estomago secundario Precio: $400 PH: 1D6/2 C.Op: Importante Efecto: Permite al usuario funcionar normalmente con solo la mitad de la comida que normalmente ingeria. 4. BIOWARE MUSCULAR/OSEO Reconstruccion endoesqueletica "Powermax" ConGen Usa tejidos cultivados (musculos, ligamentos, y hueso) para reconstruir y relocalizar la estructura general. - Tipo: Alfa Precio: $1200 PH: 1D6 C.Op: Importante Efecto: Incrementa en +1 el TCO a efectos de da¤o, capacidad de carga y fuerza en general. - Tipo: Beta Precio: $2300 PH: 2D6 C.Op: Importante Efecto: Incrementa en +2 el TCO como en el anterior, reduce ATR y REF en 1. Si no tiene Tuffbones implantados, cada vez que use sus nuevas habilidades Powermax recibe 1 punto de da¤o a no ser que pase una TR de TCO. Tejido muscular "PowerAct" ConGen La linea poweract utiliza una estructura porteinica (polycontractile) alterada consiguiendo un nivel de contraccion superior. - Tipo: Alfa Precio: $2000 PH: 1D6 C.Op: Importante Efecto: Aumenta TCO en +2 a efectos de da¤o, capacidad de carga y fuerza en general. - Tipo: Beta Precio: $3100 PH: 2D6 C.Op: Importante Efecto: Aumenta TCO en +3, como arriba. Endoarmadura Toracica Shukutei Biomed Proteje el cuello y el torso reemplazando la caja toracica con un escudo interno personalizado de placas de hueso de cartilago calcificado que se repara por si mismo si es da¤ado. - Tipo: Alfa Precio: $500 PH: 1D6/2 C.Op: Importante Efecto: Da al torso y cuello una CP10. No cuenta como armadura. Si el da¤o llega a la armadura pero es parado por ella, se recibe un punto de da¤o. - Tipo: Beta Precio: $800 PH: 1D6 C.Op: Importante Efecto: Da al torso y cuello una CP15. No cuenta como armadura. Reduce el atractivo en 1. Si el da¤o llega a la armadura pero es parado por ella, se recibe un punto de da¤o. - Tipo: Gamma Precio: $1200 PH: 1D6+2 C.Op: Critico Efecto: Da al torso y cuello una CP20. No cuenta como armadura. Reduce el atractivo en 2. Si el da¤o llega a la armadura pero es parado por ella, se recibe un punto de da¤o. Enaltecimiento oseo "TuffBone" Genetek Utiliza variedades bactariologicas biocompatibles para aumentar la densidad osea para aumentar la fuerza osea y los anclajes musculares. - Tipo: Alfa Precio: $1200 PH: 1D6/2 C.Op: Insignificante Efecto: Incrementa el TCO en +1 y el peso en un 5% - Tipo: Beta Precio: $2300 PH: 1D6 C.Op: Insignificante Efecto: Incrementa el TCO en +2 y el peso en un 10% El crecimiento oseo reduce el ATR en 1. 5. BIOWARE DERMICO Todos estos productos usan agentes virales para modificar la estructura de la piel. El procedimiento es generalmente seguro, pero en 1 de cada 10 casos, la transformacion viral desencadena un cancer de piel que necesita un proceso sofisticado para ser curado (el tratamiento dura 2D6 menes con un costo de $2000 al mes). - Armadura Dermica "TuffSkin" Genetek Usa agentes virales para permanentemente alterar la estructura de la piel con una matriz fibrosa de colagelo natural y keratina. El resultado es una dura dermis resistente a la abrasion, penetracion y quemadura que funciona como una parte natural del cuerpo. Otro tratamiento igual reversara el proceso. - Tipo: Alfa Precio: $300 PH: 1 C.Op: Insignificante Efecto: Da al sujeto una CP8 en todo el cuerpo. - Tipo: Beta Precio: $500 PH: 1D6/2 C.Op: Insignificante Efecto: Da al sujeto una CP10 en todo el cuerpo y un -1 a Adv/Not por tacto. - Tipo: Gamma Precio: $1100 PH: 1D6/2 C.Op: Insignificante Efecto: Da al sujeto una CP12 en todo el cuerpo, un -1 a Adv/Not por tacto y un -1 a ATR. - Blindaje Dermico "Kiten" ConGen Aplicando placas dermicas de (chitin). - Tipo: Blindaje Dermal "Kiten" Precio: $3000 PH: 2D6 C.Op: Critico Efecto: Da 20CP a todo el cuerpo, -3 a ATR y -1 a REF. Packs de gafas selladas, cascos para las orejas y mascaras faciales estan disponibles para convertir el cuerpo en un traje espacial. - Pantalla solar "Sunblocker" Biomod, Inc. Modifica las celulas dermales para crear una proteina que permanece inerte hasta que la UV activa un cambio estructural. En 10 segundos de exposicion la proteina absorbe el 90% de la UV y visiblemente oscurece la piel del sujeto. - Tipo: Pantalla solar Precio: $200 PH: 1 C.Op: Insignificante Efecto: Previene toda clase de quemadura solar y reduce el riesgo de un cancer de piel inducido por radiacion UV a un nivel insignificante. 6. MODIFICACIONES EXOTICAS - Agallas secundarias "Seabreath" ConGen Unas agallas internas (se respira el agua por la boca). - Tipo: Agallas secundarias Precio: $3000 PH: 2D6 C.Op: Critico Efecto: El usuario puede respirar indefinidamente en agua. El gran area de absorcion de las agallas hace a los sujetos con esta modificacion especialmente vulnerables a toxinas aereas (-3 a las tiradas), y los delicados tejidos de las agallas son sensibles al da¤o (+2 de da¤o adicional si impactado en el torso). - Glandulas de Pheromonas "Love Lure" Regal Biotract Implantados en la ingle y en los sobacos procucen cantidades irresistibles de olores sexualmente atractivos. - Tipo: Alfa Precio: $600 PH: 1 C.Op: Insignificante Efecto: Incrementa en +1 las tiradas de seduccion para el sexo opuesto. Por $100 adicionales puede ser modificado para que tambien haga el mismo efecto al sexo propio. - Tipo: Beta Precio: $800 PH: 1D6/2 C.Op: Insignificante Efecto: Como el anterior, pero el modificador es +2. -1 a las reacciones del mismo sexo a causa de la activacion de respuestas subliminales por exceso de niveles de feromonas. - Cola "Exotica" ConGen - Tipo: Alfa Precio: $300 PH: 1D6/2 C.Op: Insignificante Esto... una cola. No puede cojer objetos. - Tipo: Beta Precio: $500 PH: 1D6 C.Op: Secundario Una cola prensil totalmente funcional, capaz de coger objetos y levantar hasta 5 kg. - Membranas acuaticas "Phibia" Shukutei Biomed Membranas interdigitales para manos y pies. - Tipo: Alfa Precio: $500 PH: 1D6/2 C.Op: Insignificante Efecto: Las manos tienen membranas. A¤ade +2 al movimiento acuatico. Lo normal en el agua es la mitad del MOV. Reduce 1 a REF para efectos de manipulacion. - Tipo: Beta Precio: $800 PH: 1D6 C.Op: Insignificante Efecto: Lo mismo, pero en manos y pies. MOV en agua es igual que en tierra. Reduce 1 a REF para efectos de manipulacion. 7. BIOARMAS PERSONALES - Garras "Raptor" ConGen Cuchillas como garras que se retraen con las u¤as de ambas manos. No es necesario afilarlas, pero no estan firmemente ancladas al hueso, por lo que pueden ser arrancadas durante el combate (1 sobre 10 para que las garras se arranquen cada vez que son usadas). - Tipo: Garras Precio: $75 PH: 1D6/2 C.Op: Insignificante Efecto: Hacen 1D6/3 de da¤o. Por $100 adicionales, hay disponible una version hueca para poner veneno (se debe hacer al menos un punto de da¤o para que este haga efecto). - Incisivos "Intimidator" ConGen Nada dice "Largate!" como una sonrisa mostrando unos masivos dientes caninos. - Tipo: Incisivos Precio: $100 PH: 1D6/2 C.Op: Insignificante Efecto: Hacen 1D6/2 de da¤o. Por $100 adicionales, hay disponible una version hueca para poner veneno (se debe hacer al menos un punto de da¤o para que este haga efecto). - Puas "Needleskin" Gohisuro Genetics Unos virus modificados cambia unos foliculos capilares para producir afiladas espinas para combate. - Tipo: Alfa Precio: $200/+$10 cada espina adicional PH: 1D6/2 C.Op: Insig. Efecto: De 2/3cm causan 1 punto de da¤o en combate. Tienen 1 punto de vida y tardan 2 semanas en volver a crecer despues de ser usadas (solo se pueden usar una vez). - Tipo: Beta Precio: $300/+$10 cada espina adicional PH: 1D6 C.Op: Insig. Efecto: Como el anterior, pero 4/7cm y causan 1D6/2 de da¤o. Necesitan 4 semanas para volver a crecer. - Colmillos retractiles "Viper" ConGen Un par de dientes como agujas que pueden ser usada con veneno; el veneno solo se inyectara si el usuario lo desea. - Tipo: Colmillos Retractiles Precio: $300 PH: 1D6 C.Op: Insignificante Efecto: Hace 1D6/3 de da¤o. Para que haga efecto el veneno, la victima ha de haber recivido al menos un punto de da¤o del ataque. - Espuela "Bodyblade" ConGen Un filo no-retractil a un lado de la mano. - Tipo: Espuela Precio: $300 PH: 1D6 C.Op: Insignificante Efecto: Da -1 a REF para manupulacion y causa 1D6/2+1 de da¤o. Por $200 adicionales, puedes comprar la version hueca para usar veneno. - Glandula de Veneno Shukutei Biomed Modifica las glandulas salivales para crear toxinas que pueden ser liberadas mediante contracciones musculares. - Tipo: Glandula Venenosa Precio: $550 c/u PH: 1D6/2 C.Op: Secundario Efecto: Cada glandula guarda 2 dosis de la toxina y genera una cada 24 horas. El sujeto es inmune a su propia toxina. Las toxinas comercialmente disponibles son las siguientes: Toxin Da¤o Pasando TR Notas Hemotoxina 1 4D6 2D6 Debe ser inyectada Hemotoxina 2 6D6 3D6 Debe ser inyectada Neurotoxina 1 4D6 2D6 Inyectada o Absorbida Neurotoxina 2 6D6 3D6 Inyectada o Absorbida Es posible compar glandulas del mercado negro que produzcan cualquier tipo de drogas medicas o no. El precio seria equivalente a $100 por cada punto de dificultad necesario para desarrollar la droga de la manera tradicional. Por ejmplo, una glandula que produzca Syntecoca (dif 20) tendria un precio adicional de $2000, pero produciria la droga por un tiempo ilimitado. 8. BIOWARE VARIADO - Bioconstruccion "Freezeban" Shukutei Biomed La glandula es implantada en la cabidad pectoral donde mantiene al cuerpo con una constante generacion de metaglycogen, un compuesto quimico que previene la congelacion del agua en los tejidos. - Tipo: Freezeban Precio: $350 PH: 1 C.Op: Importante Efecto: Inmunidad a la congelacion y un +3 a cualquier tirada de suspension o reanimacion criogenica. - Nodos Optimmunal Genetek Incrementa las defensas naturales del cuerpo. Hasta la activacion, el nodo simplemente funciona como una reserva adicional y manufacturadora de linfocitos. Cuando una infeccion es detectada, la reserva es liberada y el nodo alerta quimicamente al resto del cuerpo. - Tipo: Nodos Optimmunales Precio: $400 PH: 1 C.Op: Importante Efecto: +5 a todas las tiradas contra enfermedades. - Sifon Ileocecal ConGen Este organo artificial recicla el 80% del agua que hay en los productos de desecho solidos del intestino grueso. - Tipo: Sifon Ileocecal Precio: $200 PH: 1 C.Op: Importante Efecto: La accion de reciclado de fluidos permite al usuario funcionar normalmente sin agua durante 48 horas en un clima templado y 24 en uno arido o con mucho calor. - Maximizador Adrenalitico "Kickstart" Shukutei Biomed Este organo es implantado en la cabidad abdonimal y guarda adrenalina y noradrenalina. - Tipo: Maximizador Adrenalitico Precio: $1400 PH: 1D6/2 C.Op: Importante Efecto: Da un +2 a REF durante 2D6 turnos 2 veces al dia. La aceleracion necesita 10 segundos para surtir efecto. - Escudo ocular "Optitect" Morris Biosystems Una membrana ocular que puede ser abierta o cerrada a voluntad, es perfectamente transparente y evita que polvo, gases y agua contaminada da¤e los ojos. - Tipo: Escudo ocular Precio: $220 PH: 1 C.Op: Insignificante Efecto: El sujeto gana un +2 en todas las TR contra irritantes aereos u acuosos incluido el gas lacrimogeno.